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Comment Elden Ring défie la fatigue du monde ouvert | CBR 46o9

Viktoria C.
13 mars 2022
in Mobile & Smartphones
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📱 2022-03-13 04:21:18 – Paris/.

Elden Ring va à l’encontre des conventions de genre du monde ouvert en ne tenant pas la main du joueur et en embrassant l’inconnu dans son monde de bac à sable.

La fatigue du monde ouvert tourmente les joueurs depuis un certain temps. Cependant, Anneau d’Elden parvient à défier toutes ces préoccupations. Alors que les franchises comme Assassin’s Creed ont été fortement critiqués pour leurs cartes gonflées, Anneau d’Elden trouve un moyen de rester frais du début à la fin malgré sa taille stupéfiante.

Le grand nombre de jeux tentaculaires en monde ouvert sur le marché ces jours-ci a conduit beaucoup à se lasser du genre, de nombreux fans et critiques privilégiant désormais des expériences plus petites et plus ciblées. Les philosophies de conception populaires telles que les avant-postes à prendre en charge, les tours à escalader et d’autres objectifs répétitifs se retrouvent dans chaque jeu de ce genre, encombrant la carte de choses à faire. Le manque de créativité combiné à l’énorme investissement en temps que ces jeux exigent fait que les joueurs se lassent de traverser des paysages vastes mais sans intérêt.

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Lorsque Grand Theft Auto III Arrivé pour la première fois en 2001, il a révolutionné le jeu en introduisant les joueurs dans les rues libératrices de Liberty City. C’était plus qu’un monde ouvert; c’était un bac à sable qui ne restreignait pas le joueur ni ne lui disait quoi faire. Les joueurs étaient libres d’interagir avec le monde comme bon leur semblait, et chaque mission était conçue avec le même niveau de liberté. Cependant, la franchise empruntera plus tard une voie plus linéaire avec GTA IVoù la conception de la mission est devenue rigide et structurée.

Au cours de la génération de consoles Xbox 360 et PlayStation 3, les jeux en monde ouvert étaient encore relativement nouveaux, mais de nos jours, presque toutes les grandes franchises sont ées au genre du monde ouvert, de Halo pour Pokémon. Le monde ouvert est devenu une boîte dans laquelle insérer des missions prévisibles, plutôt qu’un lieu vivant et respirant qui mérite d’être exploré. Tandis que Anneau d’Elden ne fait pas exactement partie du Âmes sombres franchise, c’est encore un autre exemple d’un studio connu pour créer des jeux linéaires traduisant ses éléments de gameplay traditionnels dans l’espace du monde ouvert.

A première vue, Anneau d’Elden est encore une autre longue épopée en monde ouvert avec de nombreux objectifs dispersés sur la carte, et pourtant, il est également devenu l’un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps. Anneau d’Elden se démarque parmi la mer de jeux monotones en monde ouvert en embrassant les racines du bac à sable du genre plutôt que de se perdre dans la mise en œuvre moderne des cases à cocher. Le jeu capitalise sur Âmes sombres‘ obtus notoire en ne disant pas au joueur où aller ni quoi faire. Le joueur est lâché sur le monde et on lui fait confiance pour tracer son propre chemin jusqu’à la fin sans aucun journal de quête. Les joueurs n’explorent pas une zone parce qu’un marqueur de waypoint leur a dit d’y aller – leur propre curiosité les pousse à explorer tout ce qui attire leur attention.

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Au lieu d’encombrer l’écran de la carte avec des listes de contrôle et des objectifs, Anneau d’Elden ne remplit la carte qu’avec les emplacements précédemment explorés. Rien d’autre n’est révélé aux joueurs, pas même les donneurs de quête ou les boss. La carte donne aux joueurs la possibilité de placer leurs propres marqueurs, en leur faisant confiance pour s’y engager par eux-mêmes et marquer ce qu’ils jugent important. Cette façon de concevoir le monde ouvert place la découverte au premier plan et s’appuie sur un monde regorgeant de secrets.

Les jeux modernes en monde ouvert engloutissent souvent les joueurs d’informations parce qu’ils ont peur que le joueur manque de contenu. En revanche, Anneau d’EldenLa conception de permet aux joueurs de er à côté du contenu car il sait que favoriser des expériences uniques est ce qui rend l’aventure de chaque joueur si unique. Une partie du merveilleux sens de la découverte est de se sentir comme si personne d’autre n’avait peut-être découvert cela auparavant. Semblable à La légende de Zelda : le souffle de la nature avant cela, Anneau d’Elden veut que les joueurs construisent leurs propres histoires de manière organique dans le monde ouvert ; ne pas indiquer au joueur ce qui va suivre avec des marqueurs d’objectif étiquetés permet à des histoires surprenantes de se dérouler.

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Les surprises se présentent sous d’innombrables formes et tailles grâce à Anneau d’Eldenest une variété ennemie scandaleuse. Les créatures se répètent rarement d’une zone à l’autre, ce qui maintient le jeu rafraîchissant tout au long. Ce niveau de variété se retrouve également dans les nombreuses armes et classes différentes que les joueurs peuvent construire, créant une expérience de monde ouvert unique pour chaque joueur. Il le fait par le biais du gameplay, et non par des choix de dialogue ou des fins multiples (que le jeu a également). De nombreux mondes ouverts ont une histoire principale et des quêtes secondaires, mais le plus souvent, ils se sentent déconnectés les uns des autres. Anneau d’Elden brouille ces lignes et crée une expérience où tout ce que fait le joueur a un sens pour sa propre histoire.

La fatigue du monde ouvert ne frappe peut-être pas tout le monde, mais les effets anesthésiants d’un genre sursaturé nuisent à la créativité des joueurs et des développeurs. Le genre attendait depuis longtemps un remaniement, et Anneau d’Elden est l’entrée révolutionnaire qui rappelle aux fans pourquoi la découverte dans les jeux bac à sable est si vivifiante.

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